Замок Авель потребує порятунку. Коли зійде Чорний місяць, на землі з’явиться страшне чудовисько. І разом з підданими-монстрами намагатиметься захопити його та кристал зцілення, що знаходиться всередині. Але ще не все втрачено! Адже у кооперативній настільній грі «Хроніки замку Авалон» всі учасники об’єднаються в одну команду, щоб завадити темним силам здійснити свою місію. Гра має багато різних та цікавих компонентів, але не лякайтесь цього, адже вони лише підсилюють загальну атмосферу. Також є можливість спробувати соло-режим.
Правила гри «Хроніки замку Авалон»
1. Покладіть на ігрове поле трек місяця та жетон астролябії з указівкою на кількість гравців.
2. Розкладіть відповідні плитки поля горілиць. Це території, які ви будете досліджували впродовж партії. А далі оберіть рівень складності гри та підтвердьте це розміщенням жетона кратера.
3. Підготуйте жетони малих монстрів, великих монстрів та інші компоненти. А кожен гравець у цей час отримує лист із портретом героя, індивідуальний планшет та фішку героя одного кольору, 5 маркерів витривалості, 3 маркери використаного спорядження.
4. На планшет покладіть монету та 1 жетон спорядження. Більше ви зможете отримати в процесі гри.
5. Гра має певну кількість раундів, що залежить від кількості гравців. Кожен учасник у свій хід може виконати 2 дії на вибір: переміщення, битву, дію локації, відпочинок. А ще він може помінятися спорядженням з іншим учасником, якщо вони перебувають на одній плитці.
6. Коли астролябія досягне останньої поділки треку місяця, на Авель впаде уламок Чорного місяця і з'явиться Чудовисько разом зі своїми монстрами. Учасники виконують ті ж самі дії, що і раніше, але в кінці раунду переміщують всіх монстрів (спочатку малих, тоді великих, а потім і Чудовисько) на 1 плитку ближче до замку.
7. Перемогу гравці отримують у випадку, коли всі жахливі створіння будуть знищені.
Дії гравців
- Переміщення. Ця дія дає змогу перемісти фішку героя на сусідню плитку. І часто вони бувають невідкриті, тож потрібно перевернути плитку. Якщо побачите символ лігва — розмістіть туди жетон монстра.
- Битва. Коли ви опинились на плитці з монстром, ви можете вступити з ним в битву. Але це не є обов'язково. Спершу оцініть свої сили й сили монстра (малого, великого чи Чудовиська). Під час битви ми кидаємо кубики з обох сторін і порівнюємо результати.
- Дія локації. У місцях, де не водяться монстри, живуть та працюють ремісники й купці. На одній з таких плиток виконайте дію локації. А серед локацій доступні ринок, каменярня, кам'яні кола, табір ельфів, озеро бажань, майстерня алхіміка, нетрі та занедбане село.
- Відпочинок. Повертаємо 2 маркери витривалості на планшет героя.
Любителям кооперативних пригодницьких ігор радимо зіграти у «Пекельний острів», «Сплячі боги», «Жах Аркгема».
Вміст гри:
- коробка 28×28×7 см;
- правила гри;
- 15 гексів ігрового поля;
- місячний трек;
- 1 маркер астролябії;
- 3 маркери стін;
- герб Авеля;
- 27 жетонів монет;
- 3 жетони місячної печатки;
- 3 жетони пасток;
- 4 планшети персонажів;
- 8 кубиків героя;
- лічильник сили звіра;
- 25 жетонів спорядження;
- 31 фішка монстрів;
- буклет із малюнками персонажів;
- 4 фішки персонажів;
- 3 жетони кратера;
- альманах;
- двостороння мапа сузір'я;
- пам'ятка гравця;
- 5 кубиків монстра;
- 20 маркерів міцності;
- 10 маркерів пошкоджень;
- 4 жетони дій;
- 12 маркерів використаного спорядження;
- мішечок для спорядження.