«Анкх: Боги Єгипту» — стратегічна настільна гра про боротьбу богів Стародавнього Єгипту за підтримку мешканців берегів річки Ніл. Це третя гра в культовій серії від Еріка Ленга (разом із Blood Rage та Rising Sun), що гарантує збалансований ігролад і динамічні партії. Докладний огляд на цю гру можна переглянути на нашому каналі в YouTube.
Люди в цій місцевості дедалі більше схиляються до монотеїзму. Саме тому мета кожного гравця — здобути достатньо поклоніння та стати єдиним верховним божеством.
Особливості гри «Анкх: Боги Єгипту»
- Розкішне оформлення: 80 високодеталізованих фігурок богів, воїнів і стражів в атмосферній стилістиці Стародавнього Єгипту. Що ще знайдете в коробці — дивіться тут і тут.
- Унікальна механіка «Злуки»: можливість об’єднання в певний момент двох гравців, які відстають за загальними параметрами від інших, у єдине божество для спільної боротьби.
- Продумана стратегія: поєднання економічного планування та боротьби за контроль територій без фактора випадковості в боях.
- Висока регравальність: книга сценаріїв, що суттєво змінює підготовку поля та вводить спеціальні правила.
- Органічні партії, які тривають приблизно 1,5-2 години.

Ігровий процес
Краще зрозуміти ігролад допоможе летсплей. Кожна партія поділена на ходи, під час яких гравець виконує 1 або 2 дії. Якщо гравець виконує дві дії, то друга обов’язково має бути розміщена на планшеті дій нижче, ніж перша. Однак щойно гравець переміщує маркер до кінця треку, запускаючи подію своєю першою дією, його хід одразу завершується. У грі є 4 основні дії:
- Переміщення фігурок. Кожну свою фігурку можна перемістити на 1–3 ділянки. Вони можуть перетинати воду чи каравани, але мають завершити рух на вільній ділянці суші.
- Розміщення фігурки (Виклик). Гравець виставляє на поле воїна або могутнього стража поряд зі своєю іншою фігуркою чи підконтрольним монументом.
- Отримання послідовників. Послідовники — це ключова «валюта» в грі. Гравець здобуває їх за кожен монумент (піраміду, обеліск або храм), до якого прилягають його фігурки.
- Вивчення властивості анкха. Гравець витрачає послідовників, щоб розблокувати унікальні здібності на своєму планшеті. Це корисно не тільки через бонуси, а й через можливість отримати під свій контроль фігурки стражів, які володіють унікальними властивостями.
Події та конфлікти
Кожна дія гравця рухає маркер на відповідному треку, наближаючи ігрові події. Вони бувають трьох типів:
- Контроль монументів. Дає змогу привласнити нейтральний або ворожий монумент на полі.
- Каравани верблюдів. Гравець виставляє ланцюг із верблюдів, який назавжди розділяє одну територію на дві нові, що докорінно змінює карту.
- Конфлікти — головна глобальна подія в грі «Анкх: Боги Єгипту», під час якої визначається домінування богів у кожному регіоні. Гравці отримують очки поклоніння за більшість підконтрольних монументів на території.
Якщо в регіоні є фігурки декількох гравців, розпочинається бій. Зіткнення проходять без кубиків — гравці таємно та одночасно розігрують бойові карти (як-от «Навала сарани» чи «Паводок»), які здатні знищити війська суперника, принести нових послідовників чи дати змогу побудувати монументи безпосередньо під час бою. Переможець визначається сумою сили фігурок, властивостей і зіграної карти.
Унікальні етапи гри
У грі на 3–5 гравців наприкінці третього конфлікту два боги з найнижчим рівнем поклоніння трансформуються в єдину божественну сутність — це називається «Злукою». Що відбувається:
- Вони обмінюються планшетами, об’єднують свої властивості анкха та спільно контролюють війська.
- Фігурки та монументи нижчого бога прибираються з поля, а його послідовники передаються вищому богу. Тож тепер обидва гравці керують винятково фігурками та ресурсами вищого божества.
- Кожен із двох гравців і надалі робить свій хід окремо, а тому цей альянс має доволі велику силу. Щоправда, виконувати вони можуть тільки по одній дії, однак на них не розповсюджується правило, що друга дія має бути нижче на планшеті, ніж перша.
А от наприкінці четвертого конфлікту всі боги, чий маркер поклоніння залишився в «червоній зоні» (на дні треку), стають забутими й назавжди вибувають із гри. Цей етап має назву «Забуття».
Мета та умови перемоги
Перемогти в грі «Анкх: Боги Єгипту» можна трьома способами:
- Достроково досягнути останньої (найвищої) поділки на треку поклоніння.
- Залишитися єдиним богом у грі після події «Забуття».
- Мати найбільшу кількість очок поклоніння наприкінці гри (якщо до фіналу дійшло декілька гравців).
Отже, «Анкх: Боги Єгипту» — це не тільки яскрава гра з неймовірними фігурками та атмосферним сетингом єгипетської міфології. Це ще й глибоко вивірена стратегія на контроль територій, яка вимагає тактичного планування, хитрощів у боях і вміння адаптуватися до мінливого ігрового поля. Саме тому ця настілка точно сподобається прихильникам історії, міфології та розумних конфліктних ігор.
Вміст гри
- коробка 32×32×12 см;
- 1 ігрове поле;
- 1 планшет поклоніння;
- 1 центральний планшет;
- 5 планшетів богів;
- 5 планшетів злуки богів;
- 35 карт бою (по 7 на кожного бога — 57×89 мм);
- 6 карт стражів (70×120 мм);
- 5 карт із підказками (70×120 мм);
- 5 пластикових жетонів анкха (по 1 на бога);
- 1 пластиковий маркер подій;
- 4 пластикові підставки;
- 198 картонних жетонів (75 анкха, 70 послідовників, 4 дії, 10 пірамід, 10 храмів, 10 обелісків, 2 міста, 8 конфліктів, 1 жетон Амона, 3 жетони Сонця, 1 жетон перемоги в нічиїй, 3 жетони царства мертвих);
- 80 мініатюр (1 Ра, 1 Ізіда, 1 Озіріс, 1 Амон, 1 Анубіс, 6 воїнів Ра, 6 воїнів Ізіди, 6 воїнів Озіріса, 6 воїнів Амона, 6 воїнів Анубіса, 3 мумії, 2 гігантські скорпіони, 2 Апопи, 2 андросфінкси, 3 Сатіс, 3 мумії котів, 30 верблюдів;
- 10 великих і 10 малих підставок;
- 1 книга сценаріїв;
- 1 книга правил.