Ми тут вирішили, що хочемо щомісяця знайомити вас із тими, хто стоїть за культовими настільними іграми. І як першого гостя нашої студії ми вибрали італійського розробника Сімоне Лучані. Чому саме його? Бо саме він є співавтором хардкорного євро «Гребля» (Barrage), яке локалізувало видавництво WOODCAT. А ще він створив хітові економічні стратегії «Цольк’ін: Календар Мая» (Tzolk’in: The Mayan Calendar) із механікою виставлення робітників на рухомих шестернях, «Гранд-готель “Австрія”» (Grand Austria Hotel), «Ґолем» (Golem) і «Тілетум» (Tiletum).

Учитель, який вирішив створювати ігри

Біографія Сімоне Лучані починалася цілком звичайно. Народився він у 1977 році в італійському містечку Фермо. Свою кар’єру почав ще в ранньому дитинстві, адже придумував ігри з картону та дерева, які роздавав друзям у своєму районі.

Та його шлях до світової слави не був швидким. Понад 15 років Сімоне Лучані працював звичайним учителем. І тільки у 2015 році він наважився покинути викладання, щоб стати розробником настілок на повну ставку — після перемоги на престижному конкурсі Premio Archimede. До речі, вигравав він його двічі, а переможний прототип 2012 року ліг в основу гри The Voyages of Marco Polo.

Сьогодні ж він — партнер і керівник відділу розробки престижного італійського видавництва Cranio Creations.

Математика, Excel і... жодного вміння малювати

Коли Сімоне Лучані в інтерв’ю запитали, з чого він починає створення гри (з механік, теми чи графіки), він засміявся та відповів: «Точно не з графіки, бо я дуже погано малюю». І це не дивно, адже справжня його пристрасть — цифри. Розробник зізнався, що використовує таблиці Excel набагато частіше за середньостатистичного геймдизайнера, оскільки фанатично будує математичну основу майбутньої настілки в таблицях ще до перших тестів.

А от любов до комбінування механік зародилася в нього ще в юності. У старших класах школи, замість того щоб слухати вчителів на уроках, він потайки записував у своєму щоденнику склади колод для колекційної гри Magic: The Gathering — і цей процес приносив йому не менше задоволення, ніж сама гра. До речі, саме Magic: The Gathering і славнозвісне «Тераформування Марса» (Terraforming Mars) — це дві настілки, автором яких він мріяв би бути. Остання, наприклад, сподобалася йому тим, що змогла зробити певний жанр ігор доступним для величезної кількості гравців.

Яскравий представник італійської школи геймдизайну

Сімоне Лучані відомий своїми комплексними та глибокими євроіграми від середнього до високого рівня складності. Щодо механік, то з огляду на його доробок стає зрозуміло, що він віддає перевагу воркер-плейсменту, управлінню ресурсами та драфту. А ще оглядачі жартують, що це не були б ігри від Сімоне Лучані, якби в них не було коліс — як, наприклад, знаменитого колеса будівництва в «Греблі». 

Розробник рідко працює сам — зазвичай він об’єднується з іншими зірками італійської школи, як-от Даніеле Ташіні, Вірджиніо Джильї чи Томмазо Баттіста. Декілька їхніх спільних хітів у спільноті навіть прозвали негласною «трилогією кубиків» за їхню геніальну і водночас елегантну роботу з механікою дайсів.

З огляду на видатний внесок Сімоне Лучані у розвиток настільної індустрії, не дивно, що в 2024 році престижний фестиваль Lucca Comics & Games нагородив його титулом «Геймдизайнер року».

Що буде далі

Сімоне Лучані не боїться майбутнього, тому вже зараз активно експериментує з ШІ. Наприклад, він використовує його для створення прототипів і проведення розрахунків, а для гри It’s a Match його команда свідомо згенерувала обличчя всіх персонажів за допомогою нейромережі, щоб грати на упередженнях без ризику судових позовів від реальних людей.

Попереду на італійського розробника чекає ще один гучний реліз — і на класичних темах він вирішив не зупинятися. Минулого року світ побачив Echoes of Time, у якій гравцям доведеться керувати магічною енергією та маніпулювати плином часу. А серед очікуваних новинок — космічна стратегія Entropy про зародження сонячних систем.

 

Підсумовуючи, хочеться сказати, що Сімоне Лучані — яскравий приклад того, як любов до математики може допомогти в житті (і в створенні настільних ігор). А ви розповідайте, чи грали вже в його легендарну «Греблю»? І діліться враженнями в коментарях про новий формат. А ще спробуйте здогадатися, про кого ми розкажемо наступного місяця.